32 - Godetevi le piccole cose
Il gioco usa il middleware Phoenix3D della (defunta) società francese 4X Technologies. Questo programma era ancora in fase di sviluppo durante la produzione di Evil Twin e fu un grosso problema per gli In Utero, secondo Tramboi di Adventure Gamers (2004). Quanto grosso? Abbastanza da nascondere qualsiasi riferimento a 4X Technologies nei titoli di coda finali.
Ciò nonostante, all’interno dei file di gioco ci sono parecchi riferimenti a questa azienda.
Secondo quanto dichiarato a NextGeneration US dal presidente di In Utero, X. Gonot, la versione Dreamcast di Evil Twin sarebbe dovuta essere la migliore, con DLC (es. armi, costumi), eventi basati sull’orologio interno e quattro mini-giochi per VMU.
Ovviamente, l’ironia della sorte ha voluto che questa iterazione divenisse la peggiore (vedi dopo).
Destinata ad essere la versione principale, il gioco per Dreamcast ha perso due livelli: quello della cucina e dell’infermeria. Queste parti sono state sostituite con due piccole stanze contenenti gli oggetti.
Nonostante fosse in produzione secondo quanto riportato dai prototipi e dalla pubblicità, gli statunitensi si videro cancellata questa versione. Sappiamo che quella Dreamcast non era pronta per l’ultimo lotto di giochi in America, ma per quanto riguarda la versione PlayStation 2 non si sa nulla.
Presentato alla stampa americana come Evil Twin : Cyprien’s Chronicles, il titolo venne accorciato poco prima del rilascio… che non è mai avvenuto.
Echelon era una vera spina nel fianco per Sega. Il team rilasciò 188 gioco del Dreamcast su Internet ed Evil Twin fu il loro ultimo titolo prima di spostarsi su PlayStation 2. Poiché i GD-Rom della console Sega potevano contenere al massimo 1 GB, molti titoli sono stati rimpiccioliti per adattarsi ai CD-Rom da 700 MB utilizzati dai giocatori. Ecco il .nfo originale.
Mi ci sono voluti vent’anni per capire che solo la copertina per Dreamcast (non il manuale) aveva una grafica diversa, neanche tanto diversa. Comunque…
Cyprien doveva essere una serie televisiva animata, ma il canale televisivo francese Canal+ consigliò a In Utero di realizzare un videogioco.
Venne scartata l’idea di usare lo stick analogico, muovendolo a 360°, per trasformare Cyprien in SuperCyp'.
Ci sono parecchie concept-art che mostrano Cyprien come un bambino o un adolescente.
Un prototipo per PlayStation 2 mostra un selettore del livello quando viene caricata un’isola. Forse era solo a scopo di test, ma la schermata sembra un po’ troppo rifinita per questo scopo. La galleria contiene tutte le immagini.
All’interno della versione Windows ci sono 2 tracce audio non presenti in-game, ossia 03712010123.mp3 e 03712010124.mp3. Si tratta di Lenny che racconta l’introduzione come nel manuale di istruzioni.
Sorgente : mobygames.com